元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1724177659/
720: 名無し 2024/08/21(水) 20:27:32.22
つーか防護なんだからシールドもっと盛れよ
アクションの意味が~とかなら最初から防護作るな
初心者向けにしたいならシールド最大4000とかしょぼいことするな
723: 名無し 2024/08/21(水) 20:29:13.90
>>720
「防護」ってカテゴリを作った意味ってマジでなんだったんだろうな
サービス開始からベン1人だしS恒常のキャラも武器もなしでシーザーも「これがS防護だ!」と言えないような撃破寄り性能だし
727: 名無し 2024/08/21(水) 20:34:38.83
>>723
弄った部分も衝撃関係だしじゃあ撃破でええやんってなるやつだな
衝撃分シールド貼れるとはいえ現状おまけ程度だし防護というならシールドの方を盛って欲しいわ
725: 名無し 2024/08/21(水) 20:33:15.45
大体防御力を上げるカテゴリって不遇というか
ソシャゲだと時間効率的に相手を倒せることが大前提になるから火力大正義になるし
火力ごり押しできない防護必須とかになるとその特定コンテンツのために育成=強いられているんだ!みたいなこと言われがち
728: 名無し 2024/08/21(水) 20:37:14.14
>>725
ソシャゲだとというよりホヨバゲーだとって感じだな
特に黎明期のソシャゲは耐久ゲーが多い
729: 名無し 2024/08/21(水) 20:38:42.33
シンプルに攻撃食らっても死ににくなるとかでいいのにね。回避苦手な人は欲しいと思う
731: 名無し 2024/08/21(水) 20:39:18.32
だけどそのうち耐久を上から潰すようなクエストばかりになる
732: 名無し 2024/08/21(水) 20:40:42.24
ゲーム性に評価されるようにプレイするとシールドなんてもんが存在価値失ってんだよな
普通にカウンターとかパリィ型のブレイカーにすればよかったのに適当に作ったからただの支援キャラに
733: 名無し 2024/08/21(水) 20:41:25.78
シールド盛りすぎてそれをメタるためにシールド無視の毒ダメージとかシールドに反応してバフかけてくる奴とかシールドぶち抜くバカ火力が追加されたゲームがありましてね
734: 名無し 2024/08/21(水) 20:42:10.67
なぁに、激変でシールド持ってたら与ダメージアップを入れるだけで使い所は出る
735: 名無し 2024/08/21(水) 20:42:12.01
バリア
自己回復
即死回避
高火力ビーム
これらの自己完結キャラが出てくるとインフレ感じる
736: 名無し 2024/08/21(水) 20:42:36.07
HP受けするデザインではない以上タンクロールなんて成立しないんだよね
それを踏まえてベンさんは火力を上げて火力で殴るキャラだったのだろうけど
737: 名無し 2024/08/21(水) 20:45:02.43
>>736
それを踏まえて防護なんてなくせばよかったのに
ベンやシーザー見てると「強化特殊サブアタッカー+おまけサポート」でよかったよ
「補助」とかそんな名前でさ
739: 名無し 2024/08/21(水) 20:49:14.33
シーザーなあ
撃破できるタンク枠なのはいいとしてシールド値もっと出して欲しいな
740: 名無し 2024/08/21(水) 20:49:28.82
シールド状態だとバフがかかるなんやかんやがくるよ!
だからシールドを割らないように立ち回るんだ!
あれっ!?
744: 名無し 2024/08/21(水) 20:54:25.59
防護キャラのパリィは盛って欲しいな
回数制限あるしこのキャラでパリィして受けるみたいな立ち回りも生まれるし
748: 名無し 2024/08/21(水) 20:59:29.54
黄色く光った時にキャラ交代ボタン押すと防護キャラが優先的に出てきて
パリィ時のブレイク値も回避支援のスロー時間も支援突撃も強いとかならよかったかもな
752: 名無し 2024/08/21(水) 21:02:09.39
そのうち防護以外ではパリィできない超重撃をボスが撃ってきたりしてな
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防護というロールは要らんかった
支援とマージで良かったやろと思う