元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1721569149/
リナを使ってみろ察しがつくぞ
ないよりはマシだけど貫通率とは価値が違いすぎるらしい
攻撃3%より弱いって相当だな
貫通伸びたCDは割って経験値に戻した方がいいんだな
でも貫通値キャラきたら憤死しちゃうじゃんそれ
そのうち貫通率解禁されるのかね
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【ゼンゼロ】追加攻撃はスキルのどこかに追加攻撃って一文が書かれてるかどうかで区別されてるンナ
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【ゼンゼロ】追加攻撃はスキルのどこかに追加攻撃って一文が書かれてるかどうかで区別されてるンナ
貫通値実数は実数分の防御力を無視してるだけや
率は%分を無視してる
会心無効ボスとか来るかもしれんし無闇には砕かないわ
貫通値は実数や
攻撃防御と一緒で基本的には外れ枠
ただしサブオプに貫通率が出ないから攻撃率ダメに次ぐ4番手として有用ではある
マスタリーと席次を争う
そそ、わざわざ貫通キャラやステータスがあるってことは今後該当する敵が出てくるわけで。
良いディスクできたらちゃんととっておくのが賢明だよねー
貫通値は敵が弱いほど効果が大きく、貫通率は敵が強いほど効果が大きくなる 貫通率は今後評価が変わる可能性はある
この話の聞きかじりだけで貫通率の方がゴミって思い込む人多そう
すでにVRの防御ほぼない雑魚を殴ってリナ弱いとか言ってる馬鹿が居たので手遅れである
このゲームじつはむずいシステムだからバカが面白いほどバカ晒してて面白いよな
ソシャゲの底辺なんてまあ他も大体そうだが
原神と同じなら(率)はぶっ壊れだけど(値)は謎だわ簡単に厳選されたら悔しいだけ?
まだ敵のレベル低いからやろ
値の桁が一つ足らない。攻撃系もそうだけど露骨なゴミ混ぜるなよって思う。衝撃や異常を散りばめるだけでそれなりの厳選難易度になるでしょうに。移動速度とかあってもいいしホロウのみで発動するサブステがあるだけでも違う
まぁ実数はハズレとしても貫通率自体はとても強いだろ
レベル差バフみたいなもんだし
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