元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1721280353/
終結スキルは1人しか撃てないしコンボに組み込む感じでもないから、実質通常攻撃+スキル1個しかないようなもんなんだよな
攻撃バリエーション2つしかないアクションゲーつらいわ
昔やってたKH2が○連打と単発魔法しかほぼなかったけど7周くらいしたの急に思い出したわ
確かにコンボに組み込めたら爽快かもなー
打ち上げからの追撃とかいつかそんなゲームをやりたい
>>696
終結スキルは状態異常値を溜める用だな
あとはパリィや回避のゲージを復活させるための回復技的な
敵によっては回避用に使うのもありかと
強制無敵技なわけだから、避けるのダルい技が来る直前に使うと回避になる
なおSキャラは要素が盛られる模様
連携ブレイクゲージ問題もだけどブレイクゲージが減るの早すぎて爽快感より急いで殴る作業感が勝ってるんだよ
支援の終結とか追加効果ついてるけど使う場面なんてないから勿体無いわ
火力低いからまず使わんけど
´-`)エレンのコンボ後に終結使おうと思ったら
ガキーン!!メンバーチェンジ!ってなるのなんとかできませんかこれ、、、
触らずほっといたらいいんじゃない
エレンにキレらるけど
撃破は早くブレイクできるけどそれで強行が使えなくなるとか元も子もないし
アタッカー枠以外の使えば使うほど非効率的になっちゃう感じなのはホント残念だね
使ったことないけど
どんだけダメ差があるのかよくわからんからなんとなくエレンでやっちゃう
蒼角6凸のボーナスは強化された通常攻撃にしか乗らんで
翻訳の効果の書き方がゴミ過ぎて勘違いしてる奴ら続出だが
発動できれば良い
連携システムみたいにして
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攻キャラのカットインしか見れない仕様がもったいない