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ゼンゼロまとめ

【ゼンゼロ】本当にすごろく消すのかなあ…

投稿日:

元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720958291/

595: 名無し 2024/07/14(日) 23:42:03.95
制作側は楽しそうにすごろくでミニゲーム作ってるように見えるけど
本当に消すのかなあ…?

 


 

600: 名無し 2024/07/14(日) 23:43:33.77
>>595
ユーザー側が変えざるくらい要望送るか人が少なくなるかじゃないと消えなさそうだよな
できることならやりたい、みたいだからすごろく消すなら俺らにかかってる

 


 

605: 名無し 2024/07/14(日) 23:45:51.18
>>600
だからすごろく擁護してる極小数の奴らって本当に邪魔だし消えて欲しいんだよな

 


 

646: 名無し 2024/07/15(月) 00:00:56.98
>>605
わかるわ、すごろくのテンポが悪いとかじゃなくてすごろく自体がいらねーんだよな
アクション売りにしといてすごろくは隠してるからなあ…

 


 

602: 名無し 2024/07/14(日) 23:44:28.09
>>595
このまま続けたらネタ切れするだろうしどの道やめるしかないだろ

 


 

612: 名無し 2024/07/14(日) 23:48:14.75
>>602
コストカットでやってるんだし
使い回すだけでしょう
今でも同じギミック何度も見るし

 


 

610: 名無し 2024/07/14(日) 23:47:32.55

>>595
アセット使い回しのバトルラリーみたいなステージでいいなら変えられるかもね
話が進む毎に背景のバリエーションも増やせるし

完全新規で作る方に向くとアクションの要である敵の実装が遅れそうだからアレだけど

 


 

606: 名無し 2024/07/14(日) 23:46:58.48
探索を全部3Dにしたらボリュームがかなり減る
だがユーザーに求められてないもの作っても無意味

 


 

607: 名無し 2024/07/14(日) 23:47:02.10
2年前にはとっくにスゴロクベースでゲームの枠組みが完成してて
ずっと寝かして熟成させてきたのに今更腐らせるわけないんだよなぁ

 


 

611: 名無し 2024/07/14(日) 23:48:08.84
すごろくは極端にめんどくさいやつ以外は許容できる 推理とか黄金ボンプは嫌い

 


 

615: 名無し 2024/07/14(日) 23:48:45.24
べつにすごろくもテンポよければいいよ
3Dの探索でも追いかけっこは糞の糞やし

 


 

616: 名無し 2024/07/14(日) 23:49:05.04
ゼロ号ホロウぐらいのすごろくならまぁ許すわ
やたらめったら長い探索依頼はマジモンのゴミだからもうやめて欲しいけど

 


 

618: 名無し 2024/07/14(日) 23:49:27.15
黄金郷とポンプマスターだけやめてくれたらいいよ

 


 

620: 名無し 2024/07/14(日) 23:50:25.80
すごろくにスキップつければいいんじゃね
やりたくないやつは飛ばす
零号にもスキップつけろS条件でもいいから

 


 

625: 名無し 2024/07/14(日) 23:51:54.68
容量抑えてボリューム増やすなら双六が最適解なんでしょ
スマホを切れば別だったのかもな

 


 

629: 名無し 2024/07/14(日) 23:53:47.08
すごろくはテンポ良くしてくれればいいかな
正直スタレの模擬宇宙はキャラの移動が面倒なのよ

 


 

631: 名無し 2024/07/14(日) 23:55:06.60
すごろくが問題なんじゃなくて謎解きとかが邪魔なんだよね
やっぱアクションゲームはアクションやらせて欲しいよ

 


 

645: 名無し 2024/07/15(月) 00:00:49.77
でも売れてるじゃん
みんなすごろく受け入れてるってこと
マイノリティは諦めてね

 


 

654: 名無し 2024/07/15(月) 00:05:14.11
すごろくがプロキシの役目そのものだから無くなるとおかしなことになる
リンちゃんが戦闘員になってプロキシ辞めるしかないよね

 


 

663: 名無し 2024/07/15(月) 00:09:22.45
スゴロクは慣れてくるとシンボルの意味が分かってくるから大してストレス無くなってきたわ
まぁテンポの悪さは相変わらずだからエフェクトと喋りスキップと3倍速実装してくれりゃまぁええわ

 


 

665: 名無し 2024/07/15(月) 00:09:44.16
すごろく部分を紙芝居にしたら安上がりだし評判も良くなるしいい事しかないな

 


 

683: 名無し 2024/07/15(月) 00:17:43.43
すごろく別に嫌いじゃないけど3Dでボンプを動かして進んでいくみたいなのが欲しくなる

 


 

691: 名無し 2024/07/15(月) 00:20:51.08
スゴロクを消すってこと自体可能なの?w
ゲームの根本を大きく変えるってことでしょ?
既に開発終わらせてしまっている部分とかはどうするの?
もろもろ吐き出し終わってから、アクションメインに路線変更するってこと?

 


 

698: 名無し 2024/07/15(月) 00:23:58.03
スゴロクでもいいけどいちいち会話で待たされるのと時間かかるめんどくさいステージは無くしてくれ

 


 

700: 名無し 2024/07/15(月) 00:24:43.35
ライカンのエージェント秘話だとすごろく一つもなかったよな
全部アレでいいんじゃね?

 


 

705: 名無し 2024/07/15(月) 00:26:20.46
というか探偵ゴッコしたいならADVが最適解だから
マス目で表現しようとしなきゃなんとかなる

 


 

858: 名無し 2024/07/15(月) 01:27:49.58

すごろく代替案
1.すごろく消す
2.戦闘マップ(ホロウ)をちゃんと作って戦闘中に会話差し込んで進む

って思ったけどそこそこコピペダンジョン作られてるから何ですごろくあるのか不思議だな
兵隊と一緒に進むクエとかあったしあれでよくね

 


 

863: 名無し 2024/07/15(月) 01:29:07.00
すごろく除いたらゲームとしてあんまケチつけられてないと思うけどすごろくだけでここまでグチグチ言われてるの逆にすごいな

 


 

872: 名無し 2024/07/15(月) 01:33:16.33
>>863
ムービーやその他色々力入れてるから余計すごろくが悪目立ちしちゃってるからじゃね
特に宣伝ではアクション推し推しですごろくなんて微塵も見せなかったから

 


 

886: 名無し 2024/07/15(月) 01:37:28.66
スゴロクなくしたらお前らが虚無虚無うるさいから
スゴロクでプレイ時間のかさ増ししてるにすぎん

 


 

891: 名無し 2024/07/15(月) 01:39:12.62
>>886
実際それはあるよね
ライカンのエージェント秘話は何故か短いバトルラリー形式になってたけど
すごろくよりだいぶあっさりステージ終わるし

 


 

897: 名無し 2024/07/15(月) 01:40:40.97
>>886
たし🦀戦闘任務やるとこんなすぐ終わっちゃっていいんすか!?ってなるな

 


 

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この記事へのコメント

  1. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 05:03:04

    この話知らんのだけど目指してるとこが今のマスの内容を3Dマップに落とし込むってことだろ?
    テンポはむしろ悪くなる未来しか見えないんだけど
    そんなとこリソースかけないで戦闘の多彩さとかそっち方面に注力してくれた方が嬉しいわ

  2. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 05:29:31

    なんでや双六楽しいやろ

  3. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 05:42:56

    個人的には序盤は早く戦闘がしたいからスゴロクが煩わしかったけど、ある程度戦闘して満足してスゴロクも余裕を持って楽しめるようになったな。

  4. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 05:47:09

    スゴロク=コストカットって発想の時点でなんも見えてないんだなって

  5. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 06:20:12

    セリフ飛ばせる様になるだけでだいぶ変わる
    わざわざ声当ててる声優さんには悪いけど
    あと流石にもうちょい短くしてくれ

  6. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 07:13:45

    すごろくは最悪あってもいいけど金玉は最後に全部自動的に入手出きるようにしろ

  7. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 07:15:25

    サクサク進むようになったら気にならなくなるレベルではある
    だからとにかく高速化させてくれ

  8. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 07:48:56

    双六画面で会話とかもスピーディーに聞けるから良い面もある

    ただ画面がひたすら寂しいのがダメなんだよ
    会話になったらカットシーン入れてくれ
    ホロウ探索はコマンドプロンプトの画面見てるみたいで寒いんだ

  9. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 08:16:46

    すごろくは好きだけど、3つアレ集めるの嫌
    逃したら、やり直しの恐怖が待ってる

  10. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 08:22:33

    すごくテンポ悪いって言ってるのは擁護ではないがな

  11. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 08:28:39

    すごろく楽しんでるやつこのゲームやめてほしい

  12. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 08:33:15

    推理がうざいのはさておいてだ
    タマ取り忘れるようなステージいままでなかったくね?今のすごろくでタマ取り忘れるとか文句垂れてるやつはどんなステージでも文句垂れるだろ、ポチポチゲーでもやってろって

  13. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 09:05:59

    Tキーで倍速できるようになったからもう慣れた
    今までshiftで倍速押してたのがバカみたい

  14. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 09:30:03

    すごろくゲー未だにやってる方が馬鹿だから全然平気やぞ
    健常者はすごろくで目が覚めて辞めてる

  15. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 09:34:21

    黄金はアレだけど探偵は好きだわ
    話を読んでないと面倒臭いだけなんかな

  16. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 09:40:29

    俺も双六そこまで言われるほどかとは思うが
    バトルラリーのがどう考えても面白いんだからしょうがない

  17. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 09:40:55

    すごろく(すごろくではない)を消せって言い続けてるのって原神で知育ミニゲームやカードゲーム消せって言ってる層と同じだから声がでかいだけのマイノリティなんだよな
    アクションのみを求めてるわけじゃないユーザーの大半の一般層はあのターンも普通に楽しんでるよ

  18. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 09:46:34

    逆に同じこと繰り返す戦闘の方が面倒になってきたからすごろくだけで終わらせてくれる依頼好きになってきたわ
    紙芝居で話進んでいくより各キャラクターの動きが分かりやすくて面白い

  19. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 09:50:19

    双六だけで終わるならそれはそれで良いけどね

    ただ途中でバトル挟むのは違うと思う

  20. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 10:03:56

    嫌なら辞めろ定期

  21. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 10:06:15

    消えるわけねぇだろw
    あほかw

  22. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 11:09:53

    双六は双六、戦闘は戦闘で分けてくれ

  23. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 11:16:55

    やってて思うんだけどほぼ同じ敵か似たようなのばっかと何回も戦わされて草
    代わり映えしない

  24. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 11:24:32

    双六別にいいけどマスが見づらいのとマスの意味いちいち確認するのがだるい

  25. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 11:48:41

    605みたいな俺様の意見が大正義で反論は極少数って思い込む奴はなんなんだ
    別にすごろく大好き!ってわけじゃないけどなくせとまでは思ってないし
    すごろくの話題になるたび改善案や○○がなければ的な意見をよく見るのに

  26. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 11:53:27

    双六に文句ない奴らは声出さないし完全に合わない奴らは文句言う前に辞めてる。だからやってる癖に文句言う奴らは声がデカい少数派だよ諦めて

  27. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 11:56:48

    すごろくが無くなる事はないだろうな
    失敗だと認めることになるし今まで掛けたコストがパーになる
    企業としてありえん判断
    すごろくを改善していく方針取るだろ

  28. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 12:40:24

    黄金とか推理とかインベーダーとかほんと無能な働き者が作ったんだろうな
    こんなもんにリソース割いてるから肝心のアクションが濁るんだよ

  29. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 14:01:30

    すごろくにヘイト向かってるけど、すごろく消してもいちいち3Dで練り歩きながら黄金ボンプや探偵ボンプ、原神のミニゲームみたいに無駄に作り込まれたリーグオブボンプをやらされるだけでテンポ悪いどころの騒ぎじゃなくなるぞ
    マップ進むのだってすごろくだったらマップ見ながらとっとと進んで金とって金とって操作して…ってできるけどバトルラリー形式だと自走カーゴを探す時みたいに1エリア毎に全方位抜け道ないかチェックしながら高速エレンで移動し続けないといけなくなる

  30. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 18:47:08

    このゲーム自分に合わないなと思ったらやめればいいだけじゃん
    ゲームなんて全部遊びつくせないくらいたくさん世の中に溢れてるんだぜ

  31. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 20:50:46

    もうすごろく嫌いな奴らはそうそうに撤退し始めてイエスマンの声がでかくなってきてるよ。

  32. 名前:ななし 投稿日:2024/07/15(月) 23:12:42

    まぁイエスマンの囲い作って、ゆっくり牧場経営してお金稼ぐのがホヨバのうまいとこだし

  33. 名前:ななし 投稿日:2024/07/16(火) 04:51:26

    いちいちマップ作って
    メインやイベントの更新が遅くなるなら
    すごろくでも良いけどな
    原神とスタレはマップ作りのせいで更新遅いから

  34. 名前:ななし 投稿日:2024/08/12(月) 23:27:50

    双六はあってもなくなってもいい
    けど、黄金郷はまじで心折れた
    無くすってなったらプロキシの仕事どんなのができるんやろか…

  35. 名前:ななし 投稿日:2024/08/26(月) 14:08:57

    「探索を全部3Dにしたらボリュームがかなり減る
    だがユーザーに求められてないもの作っても無意味」
    とか基本無料ゲームで大半が無課金なのにイキってるのダサすぎ
    双六も簡略化やスムーズに出来るようになるくらいでちょうど良いわ

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