元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720368845/
431: 名無し 2024/07/08(月) 09:09:50.78
これガチで回避の仕様が複雑だからこれ極められる人とそうでない人とでかなり差が出てくるな
極められたらかなり楽しいだろうけど
432: 名無し 2024/07/08(月) 09:10:54.90
>>431
どういう仕様なん?
440: 名無し 2024/07/08(月) 09:16:34.29
471: 名無し 2024/07/08(月) 09:32:35.91
>>440
Xでも見たけど亀にしちゃ分かりやすくていいと思った
エアプウィズはダメダメだな
441: 名無し 2024/07/08(月) 09:17:00.42
>>431
スペースでチェンジに慣れると回避ができないよな🥺
光ったら反射的にスペースおすす体になってしまった🥺
447: 名無し 2024/07/08(月) 09:20:05.31
>>441
純回避のメリットとしては無難にノーダメ出来ることだな
回避支援はミスったらダメージ受けるリスクがある
かといって純回避ばかりだとタイムアタックで不利
456: 名無し 2024/07/08(月) 09:23:02.49
あとキャラによっては回避反撃が強力なキャラもいる
キャラによってはそもそも支援回避使うよりも、ダメージ効率的に言っても回避反撃使ったほうがいい場合も出てくる
そういうのを瞬時に判断していくのがこのアクションの醍醐味といったところか
473: 名無し 2024/07/08(月) 09:34:39.65
敵の連続攻撃はパリィより回避反撃連打のがお得感あるしンギモヂイ
パリィ反撃はブレイク値高め
たまに2回パリィしないといけない奴おらん?あれだりぃわ
501: 名無し 2024/07/08(月) 09:44:50.94
実質回避ボタンが2つあるゲームは本当忙しいわ
それぞれメリットデメリットあるし
732: 名無し 2024/07/08(月) 10:59:38.71
回避メインのゲームだからなおさら防御もHPも参照キャラ以外は盛る必要ないよな
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仕様の説明とかは小学生にも分かりやすい言葉で書いてるgame8だけど、情報に関しちゃウィズの方が先を行ってるから本当のエアプはこいつ