元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1724633192/
129: 名無し 2024/08/26(月) 12:55:23.74
・スゴロク絶対許さない
・周回でやらせるのだけやめてくれ
・スゴロクたのしゅいいいい!
三勢力がごっちゃになっている
130: 名無し 2024/08/26(月) 12:55:36.17
変にマップだけ増やされてもスマホやPCのストレージ圧迫するだけだし、なにより探索が楽しいのは最初だけだしなぁ
だったらマップ探索パートはTVアレイでいいわ
131: 名無し 2024/08/26(月) 12:56:21.65
アンダープロフェシーは初回は楽しかったよ
ED回収で何回もやるのは苦痛だったけど
135: 名無し 2024/08/26(月) 12:57:23.07
オープンワールドとか無駄に広いだけ
136: 名無し 2024/08/26(月) 12:57:25.02
すごろくは不評すぎて作り直すって宣言してるくらいだからスタレみたいなマップできるんじゃね
あんまり売れてないからそこまで予算落ちるか謎だけどね
137: 名無し 2024/08/26(月) 12:57:54.81
ワイはパネル移動方式でいいと思うぞ
あれで開発工数が下がってその分新規コンテンツの更新頻度が高いわけだからな
どこかで手抜きさせて上げないといかん
ただ欲を言えば不思ダン方式にしたほうが飽きないとは思う
138: 名無し 2024/08/26(月) 12:58:06.85
マップまで3D化してもなぁ イアスがスタックしたりしてむしろテンポは悪化しそう
141: 名無し 2024/08/26(月) 12:59:46.81
ロードに2分はかかりそう
146: 名無し 2024/08/26(月) 13:01:31.16
零号のすごろくとかガチで好きなんだけど異端か…?(ポリポリ)
148: 名無し 2024/08/26(月) 13:02:32.86
すごろくがマップ移動になったらそれはそれでダルそう
149: 名無し 2024/08/26(月) 13:02:39.42
ミニゲーム含めイベント頻度高いのは好印象だからすごろく歓迎よ
暗闇はNG
150: 名無し 2024/08/26(月) 13:03:17.34
ルミナスクエアですら歩くのめんどくさいからまともなマップ作らないでくれすごろくでいい
155: 名無し 2024/08/26(月) 13:04:30.16
もっと戦闘系のコンテンツを遊びたいんであってオープンワールドでお使いしたいわけではないんでしょ
まぁスゴロクも楽しもうと思えば楽しめるとは思うけど
157: 名無し 2024/08/26(月) 13:05:03.19
背景を一枚絵にしてテレビ形マスなくして進んでいけるようにすればフィールドマップ感でるか
162: 名無し 2024/08/26(月) 13:09:01.54
>>157
でもそれチープになるだけになりそう
視認性とか下手したら今より悪化するし、アレイより素材要求枚数は結局多いからコスト上がるのは変わらんし
163: 名無し 2024/08/26(月) 13:09:43.53
オープンワールドとかマジ勘弁
にゃんきちだのメダルだのの時点でクソ面倒なのに、無駄にだだっ広い虚無マップを探索()させるのとかすごろくより面倒じゃん
167: 名無し 2024/08/26(月) 13:11:58.47
>>163
ルミナスクエアですら歩き回るのダルいからな
164: 名無し 2024/08/26(月) 13:10:15.75
すごろく割と好き
その場その場でシステム作って使い捨ててる感じが見てて楽しい
166: 名無し 2024/08/26(月) 13:11:36.49
別にどっちも楽しめるけどな俺は
どっちかじゃないと楽しくないってやつは多分そう思い込んでるだけ
169: 名無し 2024/08/26(月) 13:12:34.68
マップは一昔前のギャルゲの行き先選択みたいな感じでええわ
176: 名無し 2024/08/26(月) 13:18:38.83
最初はすごろくおしゃれな演出やな~って思ってた、次第にうーんになったのはテンポとマス移動のかったるさかなあ
178: 名無し 2024/08/26(月) 13:20:12.46
箱庭のマップ歩き回るのもスゴロクも楽しめてるわ。原神みたいなOWは苦痛でできない
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