元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1722934933/
615: 名無し 2024/08/07(水) 09:33:23.14
活性ニネヴェ路線の高難易度は伸び代がないと思うわ
連続パリィや大ボスである以上高HPでブレイクしづらくなって戦闘が冗長になるのが問題
後ニネヴェの攻撃、カメラ、大技とかが微妙過ぎてボスデザインに期待できない
617: 名無し 2024/08/07(水) 09:37:18.97
>>615
活性のおかげでシステムの根幹であるブレイクが完全に息してないのもアホらしいと思うわ。
618: 名無し 2024/08/07(水) 09:37:31.80
>>615
でもああいう系のボスってそんなもんじゃないの
ff12でもヤズマット一生しばいてた記憶あるしネームドが簡単に倒されてもなんかなあってなるんじゃない
デザインはまあアンケートやらなんやらで改善できるんじゃない人がいるうちは
620: 名無し 2024/08/07(水) 09:38:36.69
FF14あたりから攻撃パターンパクれば大型ボスいくらでも作れるからな
626: 名無し 2024/08/07(水) 09:42:45.68
活性システムはデバフだけを押し付けてくるからキライ
「被ダメ増える代わりにブレイク値大幅アップ」
みたいなリスクに見合ったリターンがあるならいいわ
633: 名無し 2024/08/07(水) 09:45:20.47
ブレイクなんか息しなくなっていいわ
高難易度では撃破使いもんになりませんより高難易度やるなら撃破必須の方がクソだし
652: 名無し 2024/08/07(水) 10:15:42.07
ニネヴェの発狂タイムでどうしても体力削られてしまう。なんとなく外側グルグルよりニネヴェの近くグルグルしてる方が被弾は少ない気がするが正解が分かんないわ。触手は攻撃分かりづらいのに3000位与えてくるのつらい
656: 名無し 2024/08/07(水) 10:26:17.09
ニネヴェ発狂で被弾してキャラチェンすると勝手に近くの触手に攻撃してそれ以降触手に向かってダッシュし続けるのほんとクソ
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