元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1721240421/
どっちが倒すの早いんだろうな
混沌狙いはブレが激しいのはあるね
パーティーに属性は2種類はあった方が敵の弱点を狙いやすいという利点はあるが
混沌狙う場合は2属性の異常積むのがベスト
あと混沌のダメは貫通率やブレイク状態の弱体倍率でも火力上がるから、撃破積んでブレイクしまくるなり貫通バフ撒けるリナ積むのもあり
ベストも何も最低2属性はいないと混沌起こらないでしょ
どんなパーティーでも2属性いれば、いろんな敵に対応しやすいというお話
異常マスタリー以外にもいろいろ混沌のダメージの伸ばし方があるんだな
異常がいないと微妙だな
限定異常だけで組めてから本番じゃね
俺は異常キャラ1人もいねえからまだいいけど
混沌でブレイク値与えられないってバグ扱いでしょ?
はよ対応してほしいよな
グレース以外の混沌は気にしなくて良いぞ
つまり異常蓄積量50%上がって付与が早く、物理異常でブレイク値も10%上がり、特殊通常でガンガン会心強撃起こせるジェーンも強いな
火力も異常マスタリーの数値に比例して攻撃力会心率上がるし抜け目はない😎
実際ジェーン実装時にグレースおりゅ?は大量に出てくると思うわ
混沌は2回目以降のループ付与早くてナンボだから
そうかなあ
ジェーン弱くね? 使い方わかんねって騒ぐ奴のが多そうだが
混沌PTは異常どっちにもマスタリー盛りまくって例えばグレースパイパーなら
感電→強撃混沌→残った強撃で感電混沌→強撃混沌って交互に短いスパンで付与できるから強いんだし
嵌め殺せるから絞ってるんだろ
今一生懸命ナーフ策考えてるよ
いま氷飽きたからグレースパイパーの混沌パ育成し始めたけどあと1人悩むわ
グレースの追加効果蹴ってルーシーかなあやっぱ
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グレースジェーンにあと何いれるん