元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720785849/
シュエンの価値は思ったより高いかも
安定ノードの時点でその通りだからな
弱点属性統一パーティじゃないとやってられん
安定ノードは無期限
激変ノードは毎月更新みたいだよ
月イチ更新じゃないの?
>>680
>>682
ああもうあるのかじゃあがんばんべー
ありがと
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投稿日:
元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720785849/
>>680
>>682
ああもうあるのかじゃあがんばんべー
ありがと
非弱点統一より弱点1非弱点2所属バラバラの方が強いって話じゃねーの
弱点違いでもいつもの構成でゴリ押ししてるからどっちが強いのか知らんけど
正確に言うと弱点つける強行
少なくとも耐性ないこと
youtubeに安定ノードの方ならビリーアンビーニコ、ベンパイパールーシーで7~9をSクリアしてる動画は存在する
ノードじゃなくて防衛で検索したら出て来る
別に弱点必須じゃないんじゃね
ってかアタッカーを40Lvビリーでいけてんの驚愕だわ
8までは敵そんな強くないから重要じゃない
9から弱点属性異常にすることでバリアを剥ぐギミックが追加される
ビリーアンビーニコ、ベンパイパールーシーなら
9前はニコの浸食、下は物理炎が弱点だから誰でもいいと
ニコが凄い優秀だからいけるもんなんだな
こっちでもバリアあんのかよwだりぃ
ブレイク削り量も弱点非弱点耐性でバチクソ変わるんで最終的に弱点統一PTになる
属性のあるゲームで属性を突かずに過剰火力で殴ってクリア出来ることはあっても非対応属性で不利にならないゲームを知らんのだが
単純に要求dpsに対して火力水準がギリギリだからより効率よくダメージ与える必要あるよねって話
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弱点つける構成っていうのがそのものズバリ属性統一構成なんじゃねぇの?