元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720509510/
190: 名無し 2024/07/09(火) 18:35:26.01
すごろく叩かれてるけど
同じような風景のマップで探索やらされるより
全然いいけどな いいアイデアだと思う
197: 名無し 2024/07/09(火) 18:37:58.17
>>190
原神スタレの無意味な雑魚戦挟んだおつかいより全然マシだよな
同じギミックないから飽きないし
212: 名無し 2024/07/09(火) 18:40:43.05
>>190
バトルラリーやっててカート探す余裕なかったから探索は探索でパート分かれてるのはいいと思う
でもテンポ悪すぎなのも確かだからセリフ中も動かせたり演出タップでスキップできたり7777消したりして欲しい
201: 名無し 2024/07/09(火) 18:38:56.67
双六擁護ゴミダレチンカス書き込み居るけど次どこに進むかわからん薄暗い双六でアホみたいなウサビッチもどき動かして本当に楽しめてるの?
213: 名無し 2024/07/09(火) 18:40:54.25
>>201
視点はベータよりマシになったからな
本当にやべぇと思ったのはリーグくらいだよ
211: 名無し 2024/07/09(火) 18:40:34.24
原神スタレのやたら広いマップがダメとは言わないけど
規模や時間的に自力で探索しきれず外部攻略サイトありきなの面倒過ぎたからすごろく自体はいい
なんだったらゼンゼロなら続けられそうと思った一番の理由まである
221: 名無し 2024/07/09(火) 18:42:04.82
>>211
わかる
227: 名無し 2024/07/09(火) 18:44:15.28
>>211
原神は宝箱放置してる人多いだろうしな
スタレなんかホタル使う為には攻略サイト必須の探索させられて地獄だった
287: 名無し 2024/07/09(火) 19:04:24.02
>>211
引くたびに素材をリアル探索するの流石に辛くなってきてたわ
293: 名無し 2024/07/09(火) 19:05:35.23
>>287
スタレはともかく原はきつい…
すり抜け恒常ほとんど育ててない…
222: 名無し 2024/07/09(火) 18:42:43.11
別にすごろくのシステム自体を酷評してる人はそんないないでしょ
メッセージで動けないとかストレス要素が多すぎるって言ってるだけで
234: 名無し 2024/07/09(火) 18:46:29.80
すごろくも短いなら別にいいんだけどね
無駄に長いし知育のバリエーションで勝負しようとしてるから怖い
245: 名無し 2024/07/09(火) 18:49:50.36
>>234
そこでボリューム増やそうとしてるのがユーザーの意識とまあズレてるよなあ…
241: 名無し 2024/07/09(火) 18:49:22.50
会話で止まるのうざいからそこ直れば双六は別に
2回目以降は開始前に全スキップ選べるとかねーかな
しかしステージの長さはある程度統一したほうが良くないかね
248: 名無し 2024/07/09(火) 18:50:03.86
>>241
統一したほうがいいよな
まだあんのかよっげんなりする時多い
249: 名無し 2024/07/09(火) 18:50:13.49
開発も最終的にはフィールド探索を目指してるからすごろく擁護してるやつはズレてるぞ
255: 名無し 2024/07/09(火) 18:52:28.78
すごろく擁護とか逆張りだろ
259: 名無し 2024/07/09(火) 18:53:49.53
🦈
´-`)すごろく批判のアンチなんて、エレンに「すごろくたのしー」って台詞追加するだけで
手のひらぐるんぐるんです
262: 名無し 2024/07/09(火) 18:55:39.66
>>259
原神のカードゲームを見ても同じことが言えるかな
329: 名無し 2024/07/09(火) 19:21:36.25
直前番組でも開発の人が暗にすごろくもいつかよくしたいみたいなこと言ってたしアンケでもすごろく名指しであったしどうにかしようとは思ってることだろう、多分
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