元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1720435609/
778: 名無し 2024/07/08(月) 23:41:40.63
このゲーム強攻撃破支援が完成しすぎてて他のロールが微妙やな
786: 名無し 2024/07/08(月) 23:43:34.33
>>778
そのうち混沌連打でぶっ倒すパワーパーティが流行りそう 片鱗は感じる
789: 名無し 2024/07/08(月) 23:44:30.21
>>786
グレース以上の異常が増えたときどうなるかって感じよね
802: 名無し 2024/07/08(月) 23:48:27.51
>>778
雑魚敵複数処理は異常のが強くね
782: 名無し 2024/07/08(月) 23:43:01.50
異常ロール入れたら明らかになんか変わった!とかなったりせんの?
791: 名無し 2024/07/08(月) 23:44:42.66
タンクいても結局パワーで押して早く倒すほうが安全だし
クマの存在・・・
794: 名無し 2024/07/08(月) 23:45:45.55
>>791
パイパーでくるしてればいいしなー
796: 名無し 2024/07/08(月) 23:46:31.16
>>791
熊はアタッカーなんですよ
792: 名無し 2024/07/08(月) 23:45:15.87
調整は簡単だぞ
ブレイク耐性付けりゃあ一発でブレイカーはお役御免になる
829: 名無し 2024/07/09(火) 00:04:05.49
今は連携とか支援キャラのクイック支援で実質ずっと無敵だしベンPUで防護キャラ強化されなかったらガチで終わりだわ
537: 名無し 2024/07/08(月) 14:10:13.13
このゲームの行き着くところはタイムアタックゲーだからな
いかに効率良くダメを叩き出していくかどうかが肝となっていく
回復キャラがいないのもそのためだろうな
649: 名無し 2024/07/08(月) 14:59:39.45
>>537
回復が居ないのは双六との兼ね合いでしょ
600: 名無し 2024/07/08(月) 14:35:39.62
まあとにかく強攻以外のキャラ少なすぎるのが問題だわ現状は
なんでこんなに強攻に偏ってんだろ
609: 名無し 2024/07/08(月) 14:39:39.54
>>600
レア度高くてツエー!するのがダメージ以外でわかりづらいから
あと最初から人権万能サポとか入れるとそれ以外のS全部ハズレになるし
601: 名無し 2024/07/08(月) 14:36:12.13
貫通育つと撃破無理に入れなくてもなんとかなりそうな気はする
679: 名無し 2024/07/08(月) 15:08:59.98
このシステムだと防護いらなくね
避けられない攻撃ばかりになったら知らんけど
690: 名無し 2024/07/08(月) 15:11:17.13
>>679
そうなったら回避ゲーパリィゲーとして死んだも同然だから流石にないと思うけどな…たぶん
693: 名無し 2024/07/08(月) 15:11:32.14
>>679
まあ避け切れんというか避けてらんない状況はあったりするからそういうとこをレベル不足で突破するときに使うぐらいじゃないかねえ
中ボス級2体とか平気で出てくるし
685: 名無し 2024/07/08(月) 15:10:23.58
防護は味方にアーマー付きシールド貼れるとかならまぁ欲しいけどさ
育て上げた撃破やアタッカー奥に引っ込めて硬い防護キャラ使って戦うって本末転倒すぎるだろ
689: 名無し 2024/07/08(月) 15:11:14.97
防護出すより手軽に無敵でゴリ押しブレイクできるライカン出したほうがよっぽど安全なんだよね
708: 名無し 2024/07/08(月) 15:14:29.93
回避メインのゲームで貴重な3枠にタンクは置かねえな
よっぽど特殊なスキルでも持ってないと
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